モジュール詳細:スワン
108分秒ごとにボタンを押さなければならない...
第3ステーションのオリエンテーションマニュアルについては、付録SW74を参照する。
- このモジュールには、12個のキーパッドと実行ボタン、コンピュータの画面、カウントダウンタイマーが含まれる。
- 108秒ごとにボタンを押さなければならない。アラームが鳴り始めてから、コードを打ち込み実行ボタンを押すまでに40秒の時間がある。
- コードは常に同じである: 4,8,15,16,23,42
- 間違ったコードを入力すると画面は消去され、ミスが記録される。
- ボタンを押すことに失敗すると、システムエラーが発生し、ミスが記録される。
- コードを入力し実行する度に、システムはリセットされ、タイマーは再びカウントダウンを始める。
- システムがリセットした回数は、モジュールを解除するために必要となるため、記録されなければならない。
- コードを入力し実行する以外にシステムリセットが起きることはない。
- 爆弾の40%のモジュールが解除されてしばらく経つ(あるいは爆弾の残り時間が3分を切る)と、システムリセットのあとに通常とは異なる入力ボタンが出現する。
- 注意: 爆弾の残り時間が3分を切るとタイマーは108秒のカウントダウン中にリセットすることがある。これはシステムリセットにカウントしない。
- 通常とは異なる入力ボタンが出現した後、108秒の間に正しい解除コードを計算して入力しなければならない。これは以下のルールと例外によって決定する。
- 例外はルールよりも優先度が高く、3つ目の例外が最も優先度が高い。すべて読んで理解するように。
ルール
- リセットの回数がどの数列にも現れない場合、「DHARMA」を入力する。
- リセットの回数を8倍したものとラジンスキーの二項螺旋列のある要素の差が2以内である場合、「HATCH」を入力する。
- それぞれの数列の3番目の要素とリセットの回数の和が合成数である場合、「SWN」を入力する。
- リセットの回数が現れる数列が1つより多い場合、「DARMA」を入力する。
例外
- どのルールも当てはまらない場合、「SWAN」を入力する。
- 1つよりも多いルールにも当てはまる場合、「HTCH」を入力する。
- リセットの回数が25より多い場合、「77」を入力する。
数列
名前 | 最初の12要素 |
---|---|
ラジンスキーの二項螺旋列 | 7, 15, 27, 39, 59, 75, 87, 107, 123, 143, 159, 179... |
バクーニンの定数 | 2, 3, 6, 7, 12, 13, 18, 22, 27, 30, 31, 35... |
デグルートの数列 | 0, 1, 5, 13, 20, 23, 29, 31, 32, 46, 52, 75... |
ミンコフスキーの巡回二次列 | 4, 9, 11, 15, 17, 22, 30, 35, 41, 49, 56, 63... |